martes, 29 de noviembre de 2016
domingo, 27 de noviembre de 2016
Trabajo del tema 3
-Página 69.
DEBES SABER HACER. Ejercicios 1-2-3-4-5-6-7.
-Página71.
INFORME PISA. Se elige una de las dos actividades para hacer (o las 2 voluntariamente).
Suma y resta de números enteros
ACTIVIDADES 21 y 25.
Resolución de las actividades con "WRITER".
Competencia digital:
-Selección con el ratón y con el teclado.
-Funciones con el teclado: Copiar, pegar, guardar, deshacer.
ACTIVIDAD 21.
a) (+5) + (+2) = 5 + 2 = 7
b) (+5) + (-2) = 5 - 2 = 3
c) (-5) + (+2) = - 5 + 2 = - 3
d) (-5) + (-2) = - 5 - 2 = - 7
Regla de los signos:
Competencia digital:
-Selección con el ratón y con el teclado.
-Funciones con el teclado: Copiar, pegar, guardar, deshacer.
ACTIVIDAD 21.
a) (+5) + (+2) = 5 + 2 = 7
b) (+5) + (-2) = 5 - 2 = 3
c) (-5) + (+2) = - 5 + 2 = - 3
d) (-5) + (-2) = - 5 - 2 = - 7
Regla de los signos:
+ + = + - - = +
+ - = - - + = -
ACTIVIDAD 25.
1º) Se quitan los paréntesis con la regla de los signos.
2º) Se juntan todos los positivos y todos los negativos.
3º) Se restan los números y se deja el signo del que tenga mayor valor absoluto.
a) +(+3) - (+4) + (+8) = +3 - 4 + 8 = +11 - 4 = +7
b) +(-14) + (-13) - (-10) = -14 -13 +10 = -27 +10 = -17
c) (+20) - (+18) - (-9) + (-3)= +20 - 18 + 9 – 3 = +29 - 21 = +8
d) (-16) + (-4) + (+12) - (+1) = - 16 - 4 + 12 - 1 = -21 + 12 = -9
e) (-21) - (-12) + (+9) + (-4) = -21 +12 +9 -4 = -25 +21 = -4
ACTIVIDAD 25.
1º) Se quitan los paréntesis con la regla de los signos.
2º) Se juntan todos los positivos y todos los negativos.
3º) Se restan los números y se deja el signo del que tenga mayor valor absoluto.
a) +(+3) - (+4) + (+8) = +3 - 4 + 8 = +11 - 4 = +7
b) +(-14) + (-13) - (-10) = -14 -13 +10 = -27 +10 = -17
c) (+20) - (+18) - (-9) + (-3)= +20 - 18 + 9 – 3 = +29 - 21 = +8
d) (-16) + (-4) + (+12) - (+1) = - 16 - 4 + 12 - 1 = -21 + 12 = -9
e) (-21) - (-12) + (+9) + (-4) = -21 +12 +9 -4 = -25 +21 = -4
martes, 22 de noviembre de 2016
IMAGINARY - MATEMÁTICAS Y ARTE EN ALMERÍA
domingo, 20 de noviembre de 2016
FLASH: Operaciones con números enteros - Sergiov
Operaciones básicas:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/01/Opera_3M_Enteros1.swf
Sumas y restas:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/01/OperaEnteros_1.swf
Opera y compara:
Más operaciones:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/01/OperaEnteros_2.swf
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/01/Opera_3M_Enteros1.swf
Sumas y restas:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/01/OperaEnteros_1.swf
Opera y compara:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/01/OperaEnteros_2.swf
LEY de SIGNOS para la suma, resta, multiplicación y división
Ley de signos para la suma, resta, multiplicación y división:
Suma y Resta de Números Enteros:
Operaciones combinadas de enteros: suma y resta, y paréntesis:
Suma y Resta de Números Enteros:
Operaciones combinadas de enteros: suma y resta, y paréntesis:
CIDEAD - LOS NÚMEROS ENTEROS
Unidad 3: Los números enteros
Objetivos | |||
|
viernes, 18 de noviembre de 2016
viernes, 11 de noviembre de 2016
SUDOKU-ONLINE.ORG
SUDOKU-ONLINE.ORG 2x2
Enlace → http://www.sudoku-online.org/sudokus-ninos.php
SUDOKU-ONLINE.ORG 3x3
Enlace → http://www.sudoku-online.org
jueves, 10 de noviembre de 2016
martes, 8 de noviembre de 2016
Bloxorz - Silversphere
Juegos de estrategia y razonamiento matemático, originales de Damien Clarke de DX Internactive, para desarrollar la lógica.
-Bloxorz - 2007, Flash game
Is a brain twisting puzzle game of rolling blocks and switching bridges. You'll be rolling round in circles over the course of the 33 levels.
Yes, they are all possible to finish.
This was the first video game to use this gameplay concept and was one of the top Flash games of 2007, reaching over 1/4 billion confirmed plays!
-Silversphere – 2005, Flash game
This is a puzzle game with a simple objective - get the silver sphere into the vortex in each level. However, you must make it through some fiendishly puzzling situations to get there. Finishing the game is not as easy as it may seem.
Winner of the Miniclip Flash Game competition 2005.
lunes, 7 de noviembre de 2016
domingo, 6 de noviembre de 2016
MCD y mcm
5) M.C.D.
SABER HACER.
Actividades:
35-36-39-40.
COMPETENCIAS:
En los dos problemas (39-40) se realizan los dibujos (representaciones)
correspondientes para afianzar el concepto y usar la importantísima memoria
fotográfica.
6) m.c.m.
SABER HACER.
Actividades:
41-42-45-47.
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